以下是翻译结果:
游戏概要:
这是一个叙事型游戏(视觉小说)
所有内容都是手绘的,使用纸张
与物体和角色进行简单的互动(点击和指向/拖拽放置)
使用的战斗系统是基于回合制的
游戏不需要:
高级物理
移动摄像机
关于我:
我无法长时间工作在屏幕前
我的编程技能非常有限(可视化编程将是首选)
引擎要求:
引擎不应依赖人工智能
引擎不应要求我在发布游戏时支付多次费用
引擎应可定制化(插件、模组等)
游戏玩法循环示例:
您将扮演主角,与NPC进行交互,通过对话获得同情点,并可以进行交易。一些NPC可能会要求您为他们完成任务(类似于早期的Flash游戏)。
您将遇到Boss,需要使用回合制战斗系统和迷你游戏(类似于Undertale)。
或者您可以使用拖放机制与您持有的物品进行战斗。
游戏有多个结局。
简而言之,这是一个混合了点击和指向/视觉小说的游戏。
最初,我想制作一个横向滚动的游戏,让世界更生动,但这将太耗费时间了。
一般来说,我将放弃自由移动的想法,因为这将需要我手绘每个表面。
我参考了以下游戏的游戏循环:
Undertale
The Coffin of Andrew
Leyley(不考虑其剧情)
Dead Plate等
我的研究:
我找到的最接近的引擎是Tyrano Builder和Adventure Game Studios。
我陷入了两者的纠结:
Tyrano Builder具有易用的可视化脚本UI,但不支持太多的迷你游戏。
它还似乎有自己的语言(Tyrano Script),这使得我如果要求朋友为我编写迷你游戏变得更加困难。
AGS免费,但需要更多的编程努力。
考虑到游戏的复杂性,编程将需要很长时间。
而且,编写对话的脚本比Tyrano Builder更为复杂。
因此,我提出了以下问题:
您是否可以推荐其他游戏引擎?
我应该如何调整我的工作流程?
评论 (0)