我之前尝试过使用unity3d的市场工具playmaker和FSM / 节点编程在蓝图和UE5中制作一些小游戏,过去也尝试过在rpgmaker中制作一些小游戏。
一直以来困扰我的一个问题是学习编程。 我学习了3D/2D和音乐制作和游戏设计,但在编程方面我却遇到了瓶颈。
现在我打算重新开始游戏开发,尤其是考虑到AI的兴起,它似乎可以帮助我将我的想法转化为现实。
我希望AI能帮助我编写游戏机制和脚本,甚至可以帮我编写所有的东西,只需要我指挥它什么是正确的(什么样的AI适合这个需求?)
我认为将Unity3D与AI C# 脚本编程结合起来,使用其3D剪辑工具(cinemachine,timeline)是一个很好的选择。
Unity的拖放脚本结构使得我可以轻松地编辑它的很多资产,并使用AI来定制它们。
我很好奇AI如何帮助你,或者你是如何使用它的,以及你使用的AI和游戏引擎是什么。
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