我是一个独立开发者 — 这个设计决定定义了我的整个游戏
当我开始开发《未驯化的领地》时,我一直在问:这个游戏做了什么,其他的生物收集游戏都没有做到?
答案是:你不仅仅是和生物建立联系。你完全控制它们。完全转化 — 他们的感官、他们的运动、他们的战斗。这不是一个加强版。它是你建立联系的最深刻的体现。
整个游戏都是围绕着赚取这个时刻而设计的。收养、进展、故事 — 都指向你第一次完全成为你的生物,看到世界的不同。
游戏的背景是Aelrath,一个开放世界,有六个生态环境和叫做Riven的野生生物。你到达这里,完全是外人 — 没有地位、没有盟友 — 并通过建立联系而不是靠蛮力来建造自己的。故事上它从《盾之勇者》中借鉴了很多 — 被背叛、被低估、证明自己给一个认为你不值得信赖的世界。
我正在用Unreal Engine 5独自开发这个游戏,目前目标是制作一个垂直切片,然后再进行早期访问推广。
Steam页面已经上线 — 如果这个概念引起了共鸣,一个心愿单比你想象的更有用。
👉 https://store.steampowered.com/app/3047230/The_Untamed_realms/
我一直很乐意在评论中讨论设计哲学或UE5。