关于我刚刚发布的第一个商业游戏Momentum Fracture:
我花了大约5个月的时间独立开发了这个游戏。它是一款结合了Brick Breaker和Bullet Hell元素的Roguelite游戏。每局游戏设计为短暂且激烈,通常持续10-15分钟。
目前游戏内容包括:
- 约30个正面升级
- 约30个负面升级
- 可以让你自定义挑战难度的难度修饰
- 在Steam上的免费试玩版
目前我主要寻找来自我测试小组以外的玩家的反馈。
我希望玩家能对以下几点给出反馈:
- 难度平衡
- 升级多样性
- 进度节奏
- 整体游戏感觉
我还正在积极工作于本月计划的更新,包括:
- BOSS战
- 可以改变游戏玩法的独特游戏设定
- 质量改进
- 当剩余砖块仅为几块时,清理速度更快
游戏目前在发布周折扣40%,并且还有一个免费试玩版供你先试玩。
任何反馈、批评或建议都是欢迎的。 我会阅读并回复评论。
Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4558660/Momentum_Fracture/
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