警告 : 音频为法语,字幕为英语(手动添加)
我玩了很多独立游戏,喜欢了解它们是如何制作的。最近,我玩了Cairn,非常喜欢它,所以我决定采访开发者和设计师:他们如何设计它让玩家容易理解?玩测试如何进行?途中发生了哪些变化?编程是否令人头疼?为什么要制作一个攀爬游戏?他们的恐惧是什么?
我有幸采访了The Game Bakers的Roxanne(编程)、Céline(关卡设计和UI艺术)和Antoine(游戏设计和UX)他们分享了他们的工具、草图、原型、早期艺术和更多内容 在这个视频中。
希望你们喜欢这个视频,就像我喜欢制作它一样!
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