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每当我玩到喜欢的游戏时,我就会开始拆解它:开发者是如何做到这一点的?最近我非常喜欢的游戏是Cairn,这是一款由蒙彼利埃(The Game Bakers)独立工作室制作的游戏,所以我联系了他们的团队,问他们是否可以接受采访,他们同意了。

我们谈论了工具和工作流程:Photoshop & Figma用于艺术,低成本的热图,测试时不泄露并且还没有大社区的测试,LD迭代和工具,编程约束,以及一些小团队同时做所有事情的逆向工程实用建议。
我觉得这应该是很有趣的内容对任何游戏开发者来说。