这开始于一个简单的网格式背包机制,让你可以拖放物品在彼此之间来排序或者出售它们,但我想到了将其转变为巴拉托风格的地下城探险游戏。

物品在你的网格中以随机位置出现,排序物品会累积组合,同时出售物品和丢弃它们。

“敌人”可以在网格中出现,你必须丢弃它们,因为它们会吃掉你的物品而移动到网格中。有不同的敌人,每种都有不同的方式。

但问题在于,你不断地解锁新的物品,这些物品就像卡片一样,可以做出各种事情。

并且,你总是会获得新的“客户”,他们会给你“请求”。例如,获得一个组合数为30的组合,或出售一个物品或丢弃一个敌人,或如果你丢弃一个物品而不是出售它。

完成客户的请求,他们会触发一个效果,如杀死所有怪物,或生成一个特殊物品或其他事情,随后客户离开并来了一位新的。

每天你可以解锁新的物品来添加到你的池子中,并且你可以选择一个新的客户。客户带来一个效果和请求,但他们也带来一个新的敌人。

每天你必须赚取足够的钱并获得客户满意度(不确定如何实现这一点,但这是一个想法)否则你的“老板”会吃掉你。

通过获得的钱,你可以购买新的货物包,这包含一组新的物品,并且你可以购买商店的装修,这是一个永久性的改变,你的游戏。例如,减小你的网格并让敌人出现更频繁,但你可以完成每个客户请求两次之前客户离开。

每次运行都让你获得新的客户、装修和物品可能出现的新东西,以及运行修改器。还有很多不同的“员工”可以解锁和作为你。

我想让物品、敌人和客户之间有很多交互。

基本上核心是大量快速的拖放和抛掷物品在几分钟的日子中。每天我希望感觉足够短,以至于你感到压力,但又不至于每十秒一个日子结束,且一个错误不会毁掉一切。

我解释得很糟糕