我正在开发一个叫做Slotbound的roguelike防御游戏。
我测试了Steam小胶囊的三个不同方向,然后最终版本主要是通过将#2和#3的想法结合起来。
我的目标是:
- 保持#2中的行动和更强的角色移动
- 保持#3中的诅咒式一角机气氛
- 在小型Steam小胶囊大小下使Logo可读
我的主要担忧是,是否最终图像太繁杂,或者在1秒内是否仍然可读。
如果你在Steam上看到这个,什么会最先变得简单?
我正在开发一个叫做Slotbound的roguelike防御游戏。
我测试了Steam小胶囊的三个不同方向,然后最终版本主要是通过将#2和#3的想法结合起来。
我的目标是:
- 保持#2中的行动和更强的角色移动
- 保持#3中的诅咒式一角机气氛
- 在小型Steam小胶囊大小下使Logo可读
我的主要担忧是,是否最终图像太繁杂,或者在1秒内是否仍然可读。
如果你在Steam上看到这个,什么会最先变得简单?
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