我一直在Reddit上看到这个模式。独立开发者会在r/playtesters或r/playmygame等社区发布他们的游戏,寻找测试者,然而很少有人与他们互动,于是他们会得出结论:“玩家们再也不会帮助我们了”或“人们现在都懒惰了”。
我理解为什么人们会到那里。花了两年的时间做出一个作品,然后得到的回应是沉默,久而久之,沉默会让人觉得很个人化。顺便说一下,我在Play2Review工作,所以我花了大量时间在早期测试中,我真的认为大多数团队有时会试图解决错误的问题。
我认为大多数时候,问题不是反馈质量,而是“这已经感觉像是一件令人兴奋的事情之前就像是一件令人疲惫的事情”的问题。请记住,大多数玩家都有数十个Steam游戏,他们已经付钱购买了但从未玩过。你必须与这些游戏竞争玩家们的时间和注意力。
来看看这个问题吧,一位陌生人在工作后浏览你的帖子,半昏昏欲睡地看着YouTube或回复Discord消息等等。他们的大脑在极快的无意识决定中,对点击你的游戏是否会令人兴奋或令人疲惫,或者两者兼而有之,做出决定。并且许多测试帖子立即感觉令人疲惫。
告诉我,你从来没有看到这个模式吗:
外部下载链接
巨大的段落解释背景
"寻求诚实的反馈!!"
模糊的游戏类型描述
*五张截图,什么也看不清楚
我确信人们不会自觉地想“这个游戏看起来很差”,但他们只是默默地离开。制作一个好的游戏和让人们感兴趣是两种不同的技能。
奇怪的是,我曾经认为粗糙的游戏自然会更难以获得玩家的支持,因为玩家会过度评判游戏的精致程度或什么的。但是经过观察了大量的测试会话后,我真的认为这不再是真的。
我看到“丑陋”的破碎原型吸引了大量玩家,因为核心想法在15秒的视频中就变得明显。不是因为它看起来很好,而是因为幻想变得明显。例如,“哦,好吧,我是一架小机器人,正在挖掘巨大的机器”。“哦,好吧,这把枪会把敌人打飞到房间另一边”。你在15秒内就理解了这会是什么样的游戏。
然后我看到精致的游戏,有着清晰的UI和漂亮的Steam页面,却几乎没有获得多少关注,因为整个游戏都感觉像是在谨慎地避免承诺游戏的有趣之处。所以每个游戏的页面都会说:“这是一个挑战性的冒险游戏,有着独特的机制”,这既能描述任何游戏,也不能描述任何游戏。
我也认为开发者低估了人们现在的疲劳程度。即使像我这样有人在工作中做测试,我也会有这样的时刻:我打开帖子,看到了:
下载这里→创建账户→验证电子邮件→填写测试后会话......然后我的大脑会立即想:“也许明天吧”,而明天从来不会到来。
问题在于,团队们会试图解决反馈质量的问题,而实际上真正的问题是没有人足够感兴趣点击帖子。所以他们会重新编写调查问题,添加分析,花费几个星期来优化玩家下载游戏之前的流程,而有时真正的解决方案只是小小的改变↓
把游戏片段放到最前面
展示最酷的东西
说出游戏实际上是针对谁
去除额外的步骤
*不要像填税表一样写游戏店页面
还有其他好的例子,不仅仅是运气。去任何与游戏开发相关的子论坛,按时间排序,按全部时间或今年排序,你会发现一些很好的最佳实践。不要重新发明轮子,而是让它成为你的。
我不知道,可能我在思考太多了,因为我花了太多时间在早期测试中,哈哈。但我很好奇,如果其他人也在做玩家研究或社区测试,他们是否也会看到同样的模式,因为从Play2Review的角度看,模式感觉非常一致。也许如果我们在网站上添加“嘲笑我的艺术”,它会有助于独立开发者社区,哈哈。
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