致gamedev社区
我目前正在投资一些时间来开发一个游戏原型,使用非常简单的3D图形。
目前,我想实现一个漫画/绘图风格,特别是使用“干笔”墨迹纹理。但是我并不确定如何让这个过程更不痛苦。 我知道我可以:
- 直接在Blender中手绘模型
- 导出UV布局到一个外部程序如Krita或Photoshop,并在那里绘制
我知道这两种方法都是有效的,但感觉有点繁琐。 我想问:是否有一个更好的或更高效的方法来处理这个问题? 也许是使用专门的纹理工具,更多地依赖于着色器……我不知道
我非常渴望知道专业人士和业余爱好者如何处理纹理工作流程。
期待您的回复
致敬!
附:我有艺术和计算机科学两方面的背景,所以我完全舒适于使用重型艺术工作流或更技术化的解决方案
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