致gamedev社区

我目前正在投资一些时间来开发一个游戏原型,使用非常简单的3D图形。

目前,我想实现一个漫画/绘图风格,特别是使用“干笔”墨迹纹理。但是我并不确定如何让这个过程更不痛苦。 我知道我可以:

  • 直接在Blender中手绘模型
  • 导出UV布局到一个外部程序如Krita或Photoshop,并在那里绘制

我知道这两种方法都是有效的,但感觉有点繁琐。 我想问:是否有一个更好的或更高效的方法来处理这个问题? 也许是使用专门的纹理工具,更多地依赖于着色器……我不知道

我非常渴望知道专业人士和业余爱好者如何处理纹理工作流程。

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致敬!

附:我有艺术和计算机科学两方面的背景,所以我完全舒适于使用重型艺术工作流或更技术化的解决方案