你好

我正在开发一个类似于宝可梦的项目,风格类似于Gameboy - DS的2D横向游戏。虽然这个项目主要是为了我自己,但我希望它能成为一个可行的产品,并且质量高,同时还能击中怀旧的感觉并且独特。目前我正在设计游戏中的生物和世界,但我正在寻找合适的引擎。

如果我的理解是正确,大致的选项是Unity、Godot和Unreal。其中哪一个更适合像素艺术/2.5D游戏,并且更容易作为独立开发者使用?

我知道RPG maker存在,但我想学习一个引擎而不是被那些预设的机制束缚。