以下是翻译结果:
这是我游戏“LifePod”的一些截图。就想和大家分享一下艺术指导。游戏使用动态光照,实时反射,并且在一张Vega 6显卡上运行得非常流畅。
游戏概念是这样的:你被迫从生命舱中弹出,随后发现自己被困在宇宙中,资源非常有限。你需要学习和探索主船的命运,以及导致生命舱弹出的原因。随着你探索的深入,谜团逐渐揭开,需要不断维护系统和进入低温睡眠状态,等待睡眠周期结束。
游戏特点是我的“恐惧系统”,它可以根据玩家的行为,调整环境和敌人的设置,营造出最恐怖的游戏体验。
游戏接近完成,下周将在itchio上发布demo。
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