大家好,
我们正在开发一款小型独立的roguelite牌组构建游戏,受到如Balatro和其他系统重的策略roguelike游戏的启发。游戏的名称是“Rabanaz”
游戏不使用牌作为核心系统,而是使用芯片作为核心系统,通过升级“管道”和其他机制来修改它们,从而完全改变每次运行中的计分方式。
游戏的主要焦点是:
- 发现被破坏的相互作用
- 构建荒谬的计分组合
- 实验系统交互
- 以创新的方式“破坏机器”
我们正在准备公开测试,并且游戏demo已经在Steam上可用。
我主要寻找那些喜欢:
- Balatro式的构建发现
- Slay the Spire式的策略思维
- 发现不合理但有趣的交互
如果这个游戏听起来有趣,很高兴能得到这个社区的反馈,特别是那些喜欢将系统推到极限的玩家。
欢迎提问或分享你的想法 👍
访问并添加我们的游戏到Steam wishlist。尝试我们的demo,如果你发现有趣的游戏破坏点,可以在我们的Discord服务器提交反馈和bug报告 😃
https://store.steampowered.com/app/3380650/Rabanaz/
https://discord.gg/rXFkHPNUXx
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