我们正在开发一款小型独立的 roguelite 卡片构建游戏,它受到像 Balatro 这样的系统复杂的游戏的启发。

与牌片不同,这款游戏围绕着可以通过升级管道和其他效果修改的芯片打造,允许玩家重新设计每次跑分的规则。

游戏的重点是发现破碎的相互作用,构建荒谬的组合,直到出现意想不到的交互效果。

游戏的大部分玩法都围绕着尝试那些不应该工作的设置,但有时会产生非常意想不到的结果。

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