回归:新开发日志内容#1

这里是过去一个月里我在游戏上的进展。实际上,我上个月已经添加了大部分内容,但直到五月底才开始录制视频。

音效系统

视频的第一部分展示了音效系统

  • 实现了行走和跑步的脚步声,声音会根据表面材料而改变。
  • 添加了门开关的声音(你可以在视频的第二部分听到)。

敌人AI

视频的第二部分聚焦于敌人AI。敌人现在可以

  • 看到和听到玩家(它只对跑步声做出反应,以实现更好的游戏平衡)。
  • 在有有效的跳跃路径时跳过障碍物,并检测到障碍物。
  • 当它的路径被阻塞时破坏门(一旦门被破坏,它就无法再被使用或关闭)。
  • 在idle模式下徘徊于地图上的不可见巡逻点之间。
  • 在地图上随机搜索玩家,并偶尔检查隐蔽点。
  • 在发现玩家后追逐玩家。如果玩家直接躲在敌人的视线中,敌人会将玩家拉出隐蔽点。

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