我发布了我的游戏,目前有14,000多人加入了我的愿望单。截至目前,我已经卖出了187份游戏,但其中10-15份可能是来自我认识的人。为了安慰自己,我一直在想一些理由,如“星期一并不是游戏销售的好日子”、“已经过去的时间还不够长”和“我们将在夏季促销期间卖得更好”。但实际上,我真的很失望,我们在第一天卖出了这么少的游戏。我们两个花了三年时间开发这个游戏,这是我们的第一个游戏。这个游戏的类别并不畅销,但它的艺术风格却能吸引关注。我们对这个游戏的预期并不高,我们的最大希望就是能赚到足够的钱来继续第二个游戏。不知道该怎么办。有没有人在类似的困境中也尝试过并且成功转败为胜的人吗?

附注:我没有任何广告预算;我跟踪了一些小型账户,他们分享了我的游戏。我的游戏也被列入了6月份的游戏列表中。除了参加节庆活动外,我们的唯一有意义的营销活动就是参加游戏节庆活动。