单人开发。 我在deCube这个个人项目中建立了一个游戏——在一个3D方块上点击颜色的砖块,尽量匹配它们,尽量不要让缓冲区填满。看起来很简单,但每个阶段通关需要比你想象的要有更多的策略。
现在也可以在iOS和Android上下载 — 以下链接。
可玩的演示(浏览器,免费):https://www.drbaksoo.com/decube-playable-with-button.html
我在这个项目中遇到的一个问题是难度平衡。难度太低,就会失去游戏的吸引力;难度太高,玩家们就会在刚开始就放弃。难道有一个框架或一个经验法则可以帮助调整难度的平衡?我真心希望能从经历过类似问题的人那里得到一些帮助。
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