花了近三年时间打造一款独立多人在线竞技游戏后,我得出一个结论:让游戏变得有趣和精彩其实是容易的部分。
困难的是让人们知道它存在。
我很好奇其他独立开发者如何利用有限的预算(四位数)进行营销。如果你有几千美元可花,哪里会花钱?
你会专注于社交媒体广告、Reddit广告、TikTok内容、YouTube,还是把钱花在流媒体主播和内容创作者身上?
我困扰于的是,流媒体主播的价值到底有多大。如果某人有10,000个粉丝、100,000个粉丝,还是平均每个视频或直播几千人观看,人们会预期多少费用?有没有一个通用的经验法则,还是完全随机?
我通过实践学习到,知名度似乎是与游戏开发完全不同的技能集。即使花了几年时间打磨游戏,但如果没有人知道它存在,它可能就像不存在一样。
我很想听听那些已经经历过这点的开发者们的话。如果你有有限的预算,重新开始,你会在哪里花费营销资金?
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