我带我的游戏参加了几次活动,总是会得到这样的评论:“我不知道Gammermaker能做到这一点!”
我猜可能是因为我的游戏采用了向量艺术风格,或者人们认为Gammermaker游戏都是动作游戏,而我的游戏是策略游戏?
我觉得Gammermaker非常灵活!你有过类似这样的评论吗?
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