一名玩家要求我在火箭游戏的级别编辑中添加“条件区域”。
我添加了它们,因为它们看起来有助于创建更复杂的火箭挑战。
几天后,这名玩家再次发来一个级别,这个级别重现了Pong。
不是一个更难的级别。不是一个谜题。Pong。
这让我意识到,玩家经常会对工具的看法与开发者不同。
你最初设计的东西,你玩家们最意想不到的创造或操作是什么?
一名玩家要求我在火箭游戏的级别编辑中添加“条件区域”。
我添加了它们,因为它们看起来有助于创建更复杂的火箭挑战。
几天后,这名玩家再次发来一个级别,这个级别重现了Pong。
不是一个更难的级别。不是一个谜题。Pong。
这让我意识到,玩家经常会对工具的看法与开发者不同。
你最初设计的东西,你玩家们最意想不到的创造或操作是什么?
评论 (0)