大家好,我们与一位自由职业艺术家合作,设计了我们的2D像素竞技场PvP游戏的基本元素图标。他是在我的一篇帖子中发现我们的。经过协议后,我们进行了一个小时的在线会议,展示了游戏的基本内容。他交付了一些草稿以完成过程(工作非常顺利)。
以下是我们给艺术家的关键点:
- 在游戏中,火是要融化/汽化/烧焦的,能量的来源,所以我们想要让它看起来很吓人,很生动。
- 闪电是快速的,可以穿过水和铁(包括装甲)直接跳跃/溅射敌人来电击他们,我们想要保留与火相同的吓人感。
- 土像个大胖子...(我想), 中和着 incoming元素,更多的是防御。除了投掷技能,我们想要土用于创建墙壁和装甲涂层。
- 冰可以像土一样工作,可以减速或冻结湿敌人。
- 水是湿的...我们有一张水滴标志,但看起来很弱。
- 铁是幻想世界,技能的感觉将应用到技能。子弹,斩击,装甲修复,以及墙壁来阻止像土一样的弹射物。
- 风龙卷风...绿色是可以的....(遗憾,ngl那就是全部了)。主要用于运动技能(冲刺,减速,移动速度等...)。
- 自然神圣但自然,平静但大,母亲自然,树之生命是我用的关键词。技能将用于一般的召唤,治疗。
这是我给艺术家的关键点。
我们想知道你对图标的看法!
我们欢迎任何建议!
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