嗨,
几天前,我发布了我的游戏 Breakin' Mad 的原型,并收到了许多非常有用的反馈。
所以,我花了一些时间重新设计了冲击、爆炸、反馈和超载模式。
对于那些之前没看过的人:
Breakin' Mad 是一个具有 无杆 的弹球游戏。您需要将球投掷到核心上,尽量多地摧毁核心,直到耗尽射击次数。游戏的核心在于链式反应、爆炸和动量。
我主要希望收到关于以下方面的反馈:
- 游戏现在感觉更好吗?
- 衝擊是否足够强大?
- 行动是否易于阅读?
- 您是否想玩一个演示?
感谢您花时间看这个!
嗨,
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所以,我花了一些时间重新设计了冲击、爆炸、反馈和超载模式。
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