嗨,

几天前,我发布了我的游戏 Breakin' Mad 的原型,并收到了许多非常有用的反馈。

所以,我花了一些时间重新设计了冲击、爆炸、反馈和超载模式。

对于那些之前没看过的人:

Breakin' Mad 是一个具有 无杆 的弹球游戏。您需要将球投掷到核心上,尽量多地摧毁核心,直到耗尽射击次数。游戏的核心在于链式反应、爆炸和动量。

我主要希望收到关于以下方面的反馈:

  • 游戏现在感觉更好吗?
  • 衝擊是否足够强大?
  • 行动是否易于阅读?
  • 您是否想玩一个演示?

感谢您花时间看这个!