我正在制作一款从上往下的吸血鬼游戏,玩家需要摧毁某个东西,但我不想进入太多的剧情,因为游戏还在开发阶段。无论如何,战斗非常糟糕,NPC们只是朝你跑来,当他们接触到你时就会造成伤害,玩家移动方式仅仅是躲避,消耗1点耐力,移动速度会受到影响,玩家只有两种攻击方式:剑和远程攻击,躲避也会造成伤害,但整个战斗系统非常糟糕。如何改进它?
如何改善我的游戏中的战斗机制?
我正在制作一款从上往下的吸血鬼游戏,玩家需要摧毁某个东西,但我不想进入太多的剧情,因为游戏还在开发阶段。无论如何,战斗非常糟糕,NPC们只是朝你跑来,当他们接触到你时就会造成伤害,玩家移动方式仅仅是躲避,消耗1点耐力,移动速度会受到影响,玩家只有两种攻击方式:剑和远程攻击,躲避也会造成伤害,但整个战斗系统非常糟糕。如何改进它?
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