嗨,

前几天我发布了我的游戏 Breakin' Mad 的原型,并收到了非常有用的反馈。

所以我花了一些时间重新调整了冲击、爆炸、反馈和超载模式。

对于那些之前没看到它的人:

Breakin' Mad 是一款 无杆 的弹球类游戏。您将球投掷并试图在发射次数用完之前摧毁中央核心。游戏的关注点是链式反应、爆炸和动量。

我主要想要的是关于以下几点的反馈:

  • 游戏现在感觉更好吗?
  • 整个冲击效果是否足够强大?
  • 动作是否易于读懂?
  • 您是否想玩一个demo?

感谢您抽出时间来查看!