嗨,
前几天我发布了我的游戏 Breakin' Mad 的原型,并收到了非常有用的反馈。
所以我花了一些时间重新调整了冲击、爆炸、反馈和超载模式。
对于那些之前没看到它的人:
Breakin' Mad 是一款 无杆 的弹球类游戏。您将球投掷并试图在发射次数用完之前摧毁中央核心。游戏的关注点是链式反应、爆炸和动量。
我主要想要的是关于以下几点的反馈:
- 游戏现在感觉更好吗?
- 整个冲击效果是否足够强大?
- 动作是否易于读懂?
- 您是否想玩一个demo?
感谢您抽出时间来查看!
嗨,
前几天我发布了我的游戏 Breakin' Mad 的原型,并收到了非常有用的反馈。
所以我花了一些时间重新调整了冲击、爆炸、反馈和超载模式。
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Breakin' Mad 是一款 无杆 的弹球类游戏。您将球投掷并试图在发射次数用完之前摧毁中央核心。游戏的关注点是链式反应、爆炸和动量。
我主要想要的是关于以下几点的反馈:
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