我正在尝试创建一个基于程序的沙漠世界,每次运行都可能有不同的感觉。该游戏使用世界种子、地形变异、植物、山脉和远处的地标,所以探索的感觉变得更加不确定。我喜欢的想法是,玩家不仅仅是在徒步穿越空旷的沙漠,还在寻找有用的资源和方向。对于生存游戏来说,程序生成的重要性在于什么?您是否喜欢随机世界,还是手工绘制的地图?