我正在开发一款心理恐怖游戏,想到了如何引导玩家而不破坏沉浸感的UI弹出提示。
我的解决方案:一个声音被困在墙壁内部——她被困在墙壁之间,无法从那里与外界联系。
这与游戏的故事背景相符,因为整个游戏都发生在一个分裂的脑海中,所以被封印在结构内部的东西是有意义的。
她不会自由地说話——只有在她存在感更强的特定区域,她才会说些什么,避免了感觉像是一个持续提示系统。
它是如何工作的:你走近墙壁,敲一下(左键/控制器按钮),她会在你耳边轻声说出你需要知道的信息。
我很高兴地发现——游戏有10种语言可选,声音会根据你设置的游戏语言来回应。所以,非英语玩家仍然可以在他们自己的语言中获得清晰的指引,尽管全音频演出是英语。
这个设计是否让你感到沉浸感,还是仍然感觉像一个提示系统加了额外的步骤?你敲击墙壁来触发对话是否自然,还是感觉很奇怪?
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