大家好。

我们正在开发一个暗黑奇幻动作RPG游戏(从上往下的视图),积累了大量的环境预设。

在它们中间寻找正确的资产已经变得非常耗时了,尤其是由于预设显示的预览窗口太小。另外,浏览不同资产包及其子类别也耗时较长。

另一个与之相关的问题是预设的放置本身。虽然地形有内置的散布工具,但是我们的一些关卡中并没有使用unity地形,所以这些工具不可用。

我们可以自己编写编辑工具来帮助散布或辅助放置它们,但是我认为这应该已经是一个解决的问题了。

我们对以下几方面感兴趣:

* 大规模预设库的组织方法

* 是否使用第三方工具浏览资产

* 用于放置道具和构建模块化环境的工具

* 是否自建了编辑工具

我发现了一款工具叫做Prefab World Builder。其放置功能看起来很有意思,但是我不确定其预设调色板工作流程是否能够显著改善资产发现的问题,尤其是在处理成千上万个预设时。

我附上了我们的关卡截图以供参考。蓝色城堡关卡是模块化的,其他的关卡都是基于unity地形的。

https://preview.redd.it/w4wqk6997v4h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ccd752fa57f7510774840dc36d7f3ae3ddbfc2c0

https://preview.redd.it/vzuu4ycb7v4h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a9c6503cd312b70b88c8c5d91a604a8aea20c319

https://preview.redd.it/fi4klalb7v4h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=34379a425b73ed0978e774788ae2662973904bc9

请分享你们的工作流程和工具!