各位独立游戏爱好者,
我正在开发Wretch Hollow,一款免费的Android横向动作Roguelite/ Hack ‘n’ Slay游戏,游戏围绕短跑、怪物浪潮、技能构建、掉落、BOSS战斗和永久进度展开。
这个截图来自游戏的常规战斗跑。游戏的核心循环是:选择一个英雄,打过怪物浪潮,选择和升级技能,在跑过程中收集掉落,击败BOSS并在不同跑之间提高自己的角色。
游戏当前版本已经根据早期玩家反馈进行了大量的更新:
- 开始就可以玩3个英雄
- 总共有33种技能可以选择,组合和升级
- 添加了新的装备系统
- 改进了UI可读性问题
- 早期游戏流程和平衡性获得了多次小规模更新
我现在特别感兴趣的是:3个英雄是否有明显的差异,是否感觉相当可行。我还在关注战斗在移动设备上是否可读,技能选择是否清晰,以及长期跨建技能进度是否有趣,例如在一个英雄上解锁技能,然后在另一个英雄上使用它们。
Wretch Hollow 设计为短时间的移动游戏,但有足够的进度让玩家想要“再来一次”。玩家可以围绕伤害、生存、控制、速度或奇怪的技能组合打造角色,慢慢地将它们变成小型灾难机器。
我希望得到玩家的诚实反馈:
- 你会先选择哪个英雄,并为什么?
- 有哪个英雄看起来或感觉更强或更弱?
- 截图中的战斗或在手机屏幕上是否可视化?
- 33个技能是否令人兴奋,还是感觉过于繁杂?
- 跨建技能进度在不同英雄之间是否有趣?
- 什么会让你更有可能尝试像这样的移动Roguelite游戏?
平台:Android
价格:免费
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goodvibegames.wretchhollow
GenAI披露:在开发和宣传过程中使用了AI辅助,用于编程支持、词汇表达、反馈结构化和一些视觉/图标概念迭代。游戏本身在游戏中不会生成AI内容。
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