我们目前正在开发 Kiipluu,一款新石器时代的潜行生存游戏,玩家被一群食人族部落追赶。
我们最近完成了对弓系统的重大更新,想从其他玩家和开发者那里获得一些反馈。
目前系统包括:
- 叶状箭头(基本箭头)
- 溃疡箭
- 毒箭
- 钝头箭用于狩猎
我们还在实验中,探索着耐力对瞄准的影响。您拉开弓越久,准确瞄准越难,迫使玩家小心选择何时发射。
目标是使远距离战斗感到强大,但不至于过于强大,而鼓励玩家采取隐秘和策划的方式。
您的第一印象是什么?
您是否有任何改变或改进的想法?
我们目前正在开发 Kiipluu,一款新石器时代的潜行生存游戏,玩家被一群食人族部落追赶。
我们最近完成了对弓系统的重大更新,想从其他玩家和开发者那里获得一些反馈。
目前系统包括:
我们还在实验中,探索着耐力对瞄准的影响。您拉开弓越久,准确瞄准越难,迫使玩家小心选择何时发射。
目标是使远距离战斗感到强大,但不至于过于强大,而鼓励玩家采取隐秘和策划的方式。
您的第一印象是什么?
您是否有任何改变或改进的想法?
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