我花了很长时间(可能是1.5个月)来制作稳定且易用的(至少对我来说)alpha版本的关卡编辑器,因为在引擎编辑器中做所有事情是很乏味的,但我也相信有人可以自己制作关卡,所以游戏会更长久(如果您连接Steam工作室例如,或创建自己的门户网站并添加模组部分或类似这样的)。

但无论如何,我仍然没有将关卡编辑器翻译成其他语言。它可能会有更多的功能来制作更独特的关卡。 我也担心实际上没有人会使用它,因为玩家必须先玩您的游戏,但我很高兴我可以快速制作关卡的基础,然后在编辑器中调整它(如果一些功能仍然缺失)。

现在我认为它可以加快关卡创建时间到可能的3倍,但在我花了1.5个月的时间里,我可以制作现在的关卡数量,如果我使用引擎编辑器。

最后,我想说:“天啊,我花了这么多时间,但没有做任何市场推广,也没有添加更多的游戏内容,只有工具……也许我应该在游戏发布后再做它(但我更像开发者,而不是艺术家或游戏设计师)”。