大家好。

​我花了大约9个月的时间独自开发我的经典快速射击游戏,Channel Bleed。游戏受到像Ultrakill、Post Void和Quake这样重视动作的游戏的启发,所以我花了很多时间来完善动量物理。

​鉴于主线故事只有5%完成,我想给玩家一个地方可以随意玩耍并在游戏中打破东西。所以,我花了几周时间从头开始构建了一个功能齐全的沙盒模式。它已经支持实时模组化,所以你可以轻松将自定义模型和纹理直接放入文件夹并在游戏中看到它们。

​我很想知道大家对艺术风格的看法,以及是否想在主线故事完成之前就跳入一个功能齐全的沙盒模式并支持模组化。