我花了2年时间,终于完成了我的游戏
经过2年的无尽努力,我终于发布了我独立开发的科幻恐怖游戏——他们留下了我们在这里。游戏发布一周后,仅售出300份,而我游戏的预约列表有4500人。当然,这两年来的努力并没有带来任何收入,但我很荣幸有这么多人在Steam上玩了我的游戏,并给了我一个评论。 我从来没想过会有这样的一天。
这也证明了我的概念:我可以开发一个游戏并将其发布到Steam上。如果两年前有人告诉我这个,我肯定不会相信。
我想对所有的独立游戏开发者说一句话,虽然很俗,但对我来说却是真实的:不要让任何人怀疑你创造一个让你自豪的游戏的能力。
爱你们所有人,
SCH GAMING
评论 (0)