我们的手绘温馨视觉小说《Spirit Talk》将在6天后在Steam上发布,6月8日。游戏已经完成,金牌,完成。没有什么需要修复、修复或打磨。然而,我还是不知道自己该做什么。
我想上周末在发布前的最后一周会感到兴奋。确实,某种程度上是这样的,但大部分时间里我觉得自己处于一种奇怪的悬停状态,工作已经完成,但结果还没有出现。我无法控制它的结果。我可以做宣传,发表在Reddit上,发送电子邮件,联系创作者。我正在做所有这些事情。但是,除了这些行动之外,就只有... 等待。
因此,我的脑海开始悄悄地漫游到下一个项目。预生产思维。新机制。是否早得想起下一个Steam页面。几乎更容易思考我可以实际建造的东西,而不是与已经超出我的控制范围的事实坐着等待。
我不知道这是否健康,还是只是避免。很可能是两者的结合。
发布前的几天里,是否有人会经历这种状态?完成和结果之间的奇怪的中间状态?
无论如何。对于那些对我们过去一年的工作感兴趣的人,这里是游戏的预告片和Steam页面。两个人,一年,一款游戏。
https://store.steampowered.com/app/4002100/Spirit_Talk__Cozy_Visual_Novel/
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