我目前正在开发一个3D六边形地图,遇到了与边缘锐化相关的性能问题。
目前,每个六边形地块被分成12个独立的部分,然后从模块化网格中组装起来。我们已经尽量减少了锐化量,但艺术家希望增加锐化量,这将显著增加顶点数量。
我很好奇,如果有人在这里有经验在开发大规模的3D六边形地图时添加锐化边缘。那么:
- 你如何处理锐化边缘添加的额外几何体?
- 你是否使用了特定的优化技术?
- 是否有任何替代方法可以实现类似的视觉效果而不增加太多顶点?
- 在什么规模下顶点数量实际上成为瓶颈?
我非常感谢听到任何真实世界的经验或从类似项目中学习到的教训。
感谢!
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