我觉得这更适合游戏的风格。一直以来,我都希望玩家在压力下做出艰难的决定。虽然实时战役自然产生了压力(或者说是敌人在实时攻击),但整个决策部分并没有达到我想要的效果。

大量的工作,但我觉得它值得。