从实时转换为回合制的第三天。同时也整合了更好的迷雾系统。 分享 v1 2026-06-02 16:15 1 0 游戏开发 我觉得这更适合游戏的风格。一直以来,我都希望玩家在压力下做出艰难的决定。虽然实时战役自然产生了压力(或者说是敌人在实时攻击),但整个决策部分并没有达到我想要的效果。 大量的工作,但我觉得它值得。
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