我最近一直在尝试检查几个游戏想法的可行性,但总是遇到同一个问题。

我来自营销行业,所以我的大脑很快就会转向这个方向,考虑到目标受众、定位以及类似的游戏是否在卖。人们是否真的会购买这种类型的游戏。

这种方法感觉很有用,但也会把有趣的想法杀死太早,或是说服自己接受不强大的想法,因为它们听起来在纸上很有道理。

《戴夫潜水员》就是让我有些困扰的问题。

我不太喜欢像素画风格。如果有人在没有任何背景下向我推销它,我可能不会认为它适合我。

但实际上我玩了之后,五分钟内就被吸引住了。

我有过几次这样的经历。推销没有卖给我,实际游戏却吸引了我。

同样,我也不认为“只是做一个好的游戏”能完全回答这个问题。Steam平台上充满了优秀的游戏,但这些游戏从未获得足够的早期关注,才能让它们变得重要。如果游戏页面没有点击、愿望单、销量或其他类似的信号,玩家们就不会知道游戏有多好。

所以,我很想知道那些创造性思维更强的开发者是如何处理这个问题的。

你是否在决定一个想法之前会研究市场,还是大多数情况下会等到有一个感觉良好的原型后才会这样做?

对于那些已经发布、取消或砍掉项目的人来说,商业方面是否能帮助他们避免一个糟糕的想法?还是商业方面更多的是让他们过度思考?