我大部分的时间都花在环境艺术和关卡设计上,但最近我却开始深入地研究手绘角色动画,这是为了我的2D游戏。

我遇到的一个问题不是动画本身,而是如何在角色不同的姿势中保持一致的绘画风格。

例如:

保持比例的统一性
了解不同角度下身体部分的重叠关系
在空间中旋转形状
在角色扭转、蹲下或改变姿势时保持体积
对于那些已经跨过这个阶段的人来说,什么帮助最多?

是手势绘画、构建、人体研究、动画练习、参照线追踪,还是其他东西?

我非常渴望知道是什么让你们的“点击”发生了。