嗨,我正在制作一个牌牌游戏,类似于 Hearthstone(虽然不是完全相同,但你应该理解我的意思),主要聚焦在1v1。
我打算制作几个难度不同的Boss关卡作为单人模式,但我正在实验性地开发一个PvP模式(试图设置我的服务器)。我希望我的游戏可以免费,让更多的人可以加入多人模式,但我仍然需要钱来维持服务器。我的想法是,将某些职业锁在付费墙后面,因为在服务器端实现抽奖/货币机制会增加额外的复杂性层,我更希望先在市场上测试我的游戏再做决定。同时,我也希望有一种可持续的收入来源来维持服务器,如果玩家决定玩游戏而不是一次性购买。
我应该把游戏设置为免费还是付费?是否锁定单人模式关卡和职业是可以接受的?理想情况下,所有内容应该都可以通过打怪获得,但实现抽奖和货币系统是一个更大的范围,我需要先测试我的游戏并查看市场需求再做决定。
另外,我在跨平台的堆栈上构建了这个游戏,应该先在PC、移动设备或Web平台发布?我最初想先只发布PC版本。
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