我正在尝试开发一款僵尸游戏,但目前我有两个武器系统的设计选择。要么我使用一个基于类别的系统,每个玩家都有一个类别(例如,武士、弓箭手、锤子用户),并且拥有不同的统计数据和武器,可以通过NPC更改。要么我建立一个自由武器系统,玩家可以同时携带多个武器,并在战斗期间切换它们。
僵尸游戏中的武器系统
我正在尝试开发一款僵尸游戏,但目前我有两个武器系统的设计选择。要么我使用一个基于类别的系统,每个玩家都有一个类别(例如,武士、弓箭手、锤子用户),并且拥有不同的统计数据和武器,可以通过NPC更改。要么我建立一个自由武器系统,玩家可以同时携带多个武器,并在战斗期间切换它们。
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