"Draw-Forward" 设计模式是我的常用设计模式之一。它是帮助玩家感受到智慧感的一个非常有用的工具。

你可以在几乎任何类型的游戏中使用它,包括建造、装备或装备选择。它在 roguelikes、卡牌游戏和 RPGs 中表现尤其出色。

如何工作:

  1. 创建一个超级强大的项目或能力,然后通过给它一个缺点来平衡它。这一模式有时被称为 "+2/-1"。
  2. 制作一个第二个项目或能力,将缺点转化为 优势
  3. 将它们组合在一起,产生了巨大的价值波动。Draw-Back 变成了 "Draw-Forward"。

为什么有效:

当我们在游戏中做出战略选择时,试图玩得好时,我们正在寻找“最佳价值”选项。然而,我们的大脑并不是很擅长对选择进行 精确 的值分配,所以它们倾向于比较和安全的启发式。它们还更倾向于感觉到损失而不是收益(“损失回避”认知偏差)。

这就是为什么我们喜欢免费东西的原因。“免费样品”、“免费运费”等感觉非常好,因为我们的脑部将它们解释为全部利益。一个更大的奖励与一个较小的成本并不像它听起来那样令人满意,即使它实际上是一个更好的交易。

即使是“买 1 领 1 免费”也可以利用这一点,将额外的项目呈现为免费奖励。

丹·阿里利在他的书《可预测的无理性》中讨论了一个引人入胜的实验,这个实验表明人们在被提供 27 美分的 Lindt Truffle(高价值巧克力)和 2 美分的 Hershey’s Kiss(赫希的糖果)时,会表现出均匀的分裂。

降低价格 1 美分,使 Lindt Truffle 的价格仍然比 Hershey’s Kiss 高出 25 美分,行为仍然保持稳定。

然而,当被提供 25 美分的 Lindt Truffle 或免费的 Hershey’s Kiss 时,超过 90% 的参与者选择了免费选项,即使价格差异相同,免费感觉非常好。

作为设计师,我们经常处理成本……并且可以利用这一点来我们的优势。

Draw-Forward 组合有效,因为它呈现了一个成本,然后介绍了一种将成本转化为优势的方法。

价值波动非常巨大。组合感觉比免费更好。

我们的脑部深深地爱上了这个感觉。

一个例子:

在“魔法:聚会”,卡片 Lightning Axe 可以低成本造成大量伤害,这是平衡的缺点:你还必须丢弃一张牌。

然而,Roar of the Wurm 有一个特殊能力,当它在你的丢弃堆中时。

你可以支付 7 点法力来将其送到那里(正常播放该卡片会将其从你的手牌送到你的丢弃堆)…… 或者你可以忽略巨大的成本,直接将其丢弃到支付 Lightning Axe 的额外效果。

Roar of the Wurm 将 Lightning Axe 的缺点转化为优势。

当玩家意识到这一潜力时,他们会觉得自己像个天才一样。

使用 Draw-Forward 方程式。它有效。

- Dan Felder