大家好,
我最近开始开发一款叫做 Naya: The Forgotten Path 的小型冒险游戏。
这是一款在 Unity 上开发的个人项目,主要是在空余时间内进行开发。 我一步一步地构建它,使用在线资产,边学边做,慢慢地搭建游戏的系统。
游戏的故事围绕着一名年轻的弓箭手Naya展开,她在充满森林、废墟、灵魂、谜题和对精神、恐惧、勇气、死亡和她所走的旅途意义的哲学思考的神秘世界中探索。
目前,我已经在第三人称运动、弓箭、近战、敌人、任务、对话、箱子、可破坏物品、谜题和基本的HUD上花了不少时间。虽然所有东西都还很早期且粗糙,但这个项目已经开始变得像一款真正的游戏了。
我在这里分享了一段短的游戏片段,以便大家看到开发的当前状态。欢迎大家的反馈,尤其是其他的个人开发者或喜欢独立冒险游戏的人。
我希望能够尽快发布一款小型可玩的演示版。
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