经过近两个年的早期访问阶段,BloobsAdventure Idle最终推出了版本1.0。

Bloobs是我制作的第一款游戏。当它在2024年7月发布时,我完全不知道这次旅程会带来什么。

回顾过去,我犯了很多错误。特性被重新设计,系统被重建,我甚至多次发现自己重新工作了已经完成的东西。

最初是一款小型的休闲RPG,但随着时间的推移,它逐渐发展成为我从未预料到的东西。

我认为最好的决定是项目的范围。它赋予了Bloobs独特的身份。它也可能是我最糟糕的决定,因为每个系统似乎都引发了三个更多的系统,每个完成的特性都衍生出了另一个想法。

版本1.0引入了我花了近一年的时间设计的挑战系统,涵盖了技能、战斗、探索、进度和收集等17,000多个挑战。它还引入了Lore和Memories,允许玩家探索世界的碎片并揭开Bloob的旅程到Havenport背后的故事。

在过去的两年里,一些玩家已经花费了数千个小时在Bloobs中,甚至有一些玩家超过了15,000个小时的游戏时间。看到人们享受我建造的东西既是幻想又是极度鼓舞人心的。

今天,BloobsAdventure Idle正式脱离了早期访问阶段。

感谢所有参与者、报告bug、分享反馈、贡献wiki、支持游戏或只是给它机会的人。

我完全无法想象没有你们就完成了这一切。

快乐的Bloobing。

所有的链接 :)

Steam页面/演示:
https://store.steampowered.com/app/2942780/Bloobs_Adventure_Idle/

Discord社区:
https://discord.com/invite/zdjA4E9S92