在洞穴爬行者中,我们一直专注于让游戏变得更加具有挑战性,类似于迷你像样的游戏。但是在我们的游戏经过多年的平衡之后,我们决定收回一些东西,尝试使死亡的惩罚变得不那么严厉。

我们的愿景一直是洞穴爬行者是关于你和你的小队矮人慢慢地深入洞穴,直到你抵达这个极度困难的终局boss。我们希望死亡能给党派带来重击,并且当试图前进时,你会因为缺少一个人而感到失落。

我们多年的反馈中,死掉并且必须在下一个boss被击败之前观察其他玩家,这个过程可能会持续10-20分钟,非常枯燥,并且导致许多新玩家不想继续玩,因为他们坐在等待了那么长时间。所以,我们的解决方案是添加一个新房间,这个房间在Easy难度下有更高的刷怪几率,只在多人模式下出现,并且让玩家重建好友。

我们担心现在我们正在失去最初的游戏意图,非常希望得到一些反馈,是否这个方向是值得继续的,还是坚持最初的愿景更加重要!