各位,
我目前正在独自开发(或小团队)一款3D独立恐怖游戏,试图了解今天独立游戏市场的现实情况。
我不想在此时透露太多游戏的细节,但它是一款故事驱动的恐怖游戏,针对PC平台。
我想了解的是:
- 首次发布后一年内,独立开发者可以期待的销售预期是多少?
- 对于恐怖独立游戏来说,销售数字如何分为差、平均、好、出色的?
- 在发布前,愿望清单通常与第一年销售额有多大的关联?
- 有哪些最近的独立恐怖游戏可以作为现实的基准点,而不是疯狂成功的案例?
- 在游戏可见度方面,哪些因素影响最大(Steam节目,YouTube创作者,TikTok,Reddit等)?
我不寻求保证或收入预测,只想了解市场的现实情况,避免有过高的期望。
特别希望从最近几年发布过恐怖游戏的开发者那里听到他们的见解。
感谢您的帮助!
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