在深入CS世界6年后,完成了我的学习,我终于达到了一个巨大的里程碑。

我在Unity上花了大约4年时间来调试,去年我终于决定了,开始了我的第一个“大”项目:BAUSFIGHT。

我目前正在以单人独立开发者的身份开发这个游戏。它是一款2D顶视角多人在线战略游戏,采用了老式像素艺术风格和基于类别的战斗系统。

我想主要是为了表达我对这个社区的感激。有一个地方你可以不被“嘲笑”因为仅仅提到你在工作流中使用了AI。

诚实地说,没有AI,我不认为我会解决这个游戏的网路代码逻辑。多人在线是一个难以应对的挑战,但是能够使用AI直接问为什么某一段代码没有按照我期望的方式运行,或者它能帮助我跨越困境时,我感觉这是一个巨大的改变。它让我从被困在那里几天到真正做出进步。

我真的很激动,因为第一个可玩的demo就要发布了。如果有其他人在这里使用AI来帮助他们独自开发的日子,我很想知道它如何帮助你跨越自己的困难。感谢你们保留了开放的心态!