作为一名视频游戏作曲家,我发现通过回顾创意总结(Creative Brief)来了解不同参考和音乐参考组合与我的个人感受如何共同创造出独特而有趣的音乐作品是学习的最佳方法。

我为视频游戏《Bang-on Balls:Chronicles》写了这首音乐,它是一款混乱有趣的3D平台游戏(类似于《超级马里奥64》和《破坏王》),在游戏中玩家扮演一个弹跳球角色BOB,探索大型、可破坏的、历史主题的开放世界(北欧人、太空竞赛、西部等)。

在游戏的Wild West扩展中,我被邀请回来为这款游戏的美国西部地图写出跳跃、有力而有趣的曲目,以通过音乐将这款游戏的美国西部地图带到生活中。 在这个引言/探索关卡中,我们参考了许多Ennio Morricone的配乐,现代的美国原住民歌曲,以及我们童年时期的许多有趣PC游戏OST。 但所有这些都需要通过这个疯狂有趣的游戏的透视镜。因此,曲目开头(而不是有一个华丽的喇叭演奏)演奏出一个“口哨”的主乐器, 我认为这有助于让玩家知道他们将在这个新地图中遇到什么。

然后,我们有一个丰富多彩的乐器出现,演奏小型独奏曲目 - 有一个口琴,模拟马嘶声的北美原住民笛子,几架吉他和曼陀林,甚至是调音鼓来模拟在干燥沙漠中奔跑的马蹄声。

每隔一段时间,我们甚至会有一个实际的焦虑的鞭子打击的声音录音,好像它是在峡谷中回荡。所有这一切都是为了让这个曲目听起来像西部,想去探索这个新地图。

像这样为视频游戏创作音乐是一个真正的乐趣。 我希望看到一些对这首曲目的创意总结的参考是对构成独立游戏原声带的小小创意选择的一个有趣的窥视。

我一定是非常喜欢为这款游戏创作音乐的!