我正在开发一个名为Altworld的浏览器内置的AI人生模拟游戏。玩家可以设计一个世界、创建一个角色,并在每个回合中使用自由形式的动作。AI会跟踪后果、保存游戏状态和非玩家角色。这个部分很棘手。
让黑smith记住你三回合前破坏了他的店铺,不仅仅需要调整提示。LLM单独处理不了长时间的会话。目前,我倾向于在上下文中注入结构化的摘要,但细节和令牌预算的平衡非常微妙。
我很好奇其他人尝试的方法。您是否使用了世界状态嵌入、矢量数据库还是其他方法?
我正在开发一个名为Altworld的浏览器内置的AI人生模拟游戏。玩家可以设计一个世界、创建一个角色,并在每个回合中使用自由形式的动作。AI会跟踪后果、保存游戏状态和非玩家角色。这个部分很棘手。
让黑smith记住你三回合前破坏了他的店铺,不仅仅需要调整提示。LLM单独处理不了长时间的会话。目前,我倾向于在上下文中注入结构化的摘要,但细节和令牌预算的平衡非常微妙。
我很好奇其他人尝试的方法。您是否使用了世界状态嵌入、矢量数据库还是其他方法?
评论 (0)