你好,
我正在 Unity 中开发一个顶视角的 RPG,受到 Wasteland 3 的启发,并且一直在通过开发日志记录我的进展。
在我最近的开发日志中,我分析了 Wasteland 3 的角色移动系统并尝试在我的项目中重现其中的一些方面。有一点我一直没能解决:Wasteland 3 是否使用 root motion 进行角色移动。
对我来说,角色移动似乎并不是由 root motion 驱动的,然而,移动仍然感觉非常接地气和重量感,这我非常喜欢。
知道 Wasteland 3 是否使用 root motion 还有没有人知道吗?这感觉是来自其他技术,例如动画融合、加速/减速、转向速度还是其他什么东西?
更广泛地说,设计顶视角 RPG 移动时,你们会如何权衡移动感觉、响应性和功能性?你们更喜欢更现实的移动感觉和重量感,还是更快捷的控制,优先考虑游戏性?
我很想听听你们的想法。
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