大家好,
我是一名 Java 后端开发人员,两个月前突然跳入游戏开发领域。过去两个月,我疯狂地学习了高级课程,专注于学习引擎架构,我想分享一下我在独立项目“Zugzwang”中的核心愿景。
概念:
它是一款第三人称冒险游戏,强调深厚的氛围、静谧的探索和罕见的美丽和善良。然而,一旦战斗触发,现实变得残酷。节奏变得高速度,stakes 升高,核心战斗系统迫使你在极端压力下锁定你的大脑来执行关键的象棋式战术决策。
开发理念:
我追求 Sekiro 或 Stellar Blade 这样的超级精致的、响应迅速的战斗感受,因为这样做,我完全忽视了高端视觉。美丽的游戏如果机械感受不良又有什么意义呢?
我制作了一首原创主题曲,并在 DaVinci Resolve 中编辑了这个初始的“释放”草稿。它包含了我追求的氛围,混合了我实际调试战斗逻辑的原始剪辑。我的目标是通过专注的 1...2...3 年的独立开发周期来使物理和击中注册的感觉变得完美。
观看概念草稿和调试视频:https://youtu.be/egaenMWbO-o
项目合规性和 AI 披露:
为了保持对社区的完全透明:
视觉:GenAI(Tripo3D)用于生成临时角色网格以便早期原型制作和概念可视化。
音频:配乐利用 Gemini 为概念指导,Suno 为乐器生成,Kits AI 为语音处理/合成。
代码:AI 代码辅助用于优化我的编程工作流。
虽然我在单人开发中利用这些工具来加速原型制作阶段,但所有核心游戏玩法机制、状态机、战斗物理学和系统架构都是由我自己完全设计的。
作为玩家和独立游戏爱好者,您们对高节奏动作游戏的想法是什么?您是否想像象棋大师一样在战斗中思考这种机械双重性?
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