大家好,

我是Java开发者,两月前突然跳进了游戏开发领域。为了掌握引擎架构,我疯狂地学习了高级课程,我想分享一下我正在开发的独家项目:Zugzwang

概念:它是一款第三人称冒险游戏,强调深厚的气氛、安静的探索和罕见的美好和温暖。然而,一旦战斗触发,现实就变得残酷。节奏变得高速度,stakes上升,核心战斗系统迫使你在极端压力下锁定脑子来执行关键的象棋式战术决策。

我的开发理念:我正在追求 Sekiro 或 Stellar Blade 的超级光滑、高度响应的战斗感觉。因此,我现在完全忽略了高端视觉。美丽的游戏如果机制感觉破碎又有什么意义呢?

我创作了原创主题曲,并在 DaVinci Resolve 中编辑了这个初始的 "释放" 草案。它结合了我想要的氛围,混合了我实际调试战斗逻辑的原始剪辑,因为我正在建造它。我正在控制自己,预计完成物理和命中注册感知的专注 1...2 年的单人开发周期。

如果你关心观看这个在 YouTube 上:https://youtu.be/egaenMWbO-o

项目遵守性和 AI 披露:为了与社区保持完全透明…

  • 视觉:Tripo3D 的 GenAI被用于生成临时角色网格用于早期原型和概念可视化。
  • 音频:使用 Gemini 为概念方向、Suno 为器乐生成和 Kits AI 为合成/语音处理创作了配乐。
  • 代码:使用 AI 代码辅助优化了我的编程流程。

虽然我在使用这些工具来加速原型阶段作为单人开发,但所有核心游戏玩法机制、状态机、战斗物理和系统架构都是由我自己完全设计和编写的。

作为玩家和独立游戏爱好者,你们对高节奏战斗游戏的想法是怎样的?在战斗中思考象棋大师的机械双重性听起来像是一个你想掌握的系统吗?